12 月
【夢想大學堂】第四季 EP1 完整版 東方設計大學
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臺南市美術館擁有天獨厚的文化底蘊,加上在地藝文界藝術家們長期的努力,將於年底正式開幕,為打造南美館品牌意象,同時向大眾推廣藝術美學。藉由影音競賽活動向大眾推廣藝術美及南美館品牌意象,達到在地連結,成就一座與城市紋理相結的美術館。
1. 拍攝主題
以臺南市美術館開幕為主題,並以臺南之「美」的概念作為主題延伸劇情,以微電影方式呈 現,傳達出臺南市美術館的主題故事。
2. 參加資格
(1). 一般類組:參賽者資格不限。
(2). 特別獎組:全國各公私立國中小在學學生(含外籍生)。
*以上組別不限國籍、戶籍及年齡,惟未成年人應得法定代理人允許同意。
3. 獎金與獎勵
(1). 一般類組
金 獎1名:新台幣獎金100,000 元及獎狀乙紙。
銀 獎1名:新台幣獎金30,000 元及獎狀乙紙。
銅 獎1名:新台幣獎金20,000 元及獎狀乙紙。
佳 作1名:新台幣獎金10,000 元及獎狀乙紙。
*入圍隊伍之指導老師頒發感謝狀一只。
(2). 特別獎組
金 獎1名:新台幣獎金10,000 元及獎狀乙紙。
銀 獎1名:新台幣獎金5,000 元及獎狀乙紙。
銅 獎1名:新台幣獎金3,000 元及獎狀乙紙。
佳 作6名:新台幣獎金2,000 元及獎狀乙紙。
*入圍隊伍之指導老師頒發感謝狀一只。
(3). 各獎項最終將依評審結果,若未符合資格得以從缺論。
(附註:以上得獎獎金,超過2萬元以上需依法扣除稅金,國內獲獎人士需課所得稅10﹪,國外獲獎人士需課所得稅20%。)
4. 影片規範
(1). 影片命名:影片需以「臺南市美術館微電影創意競賽_作品名稱」方式命名,作品名稱以 20字為限。
(2). 影片長度:30秒至3分鐘為原則。
(3). 內容形式:可包含劇情短片、紀錄短片、宣傳片、實驗片或MV等。
(4). 影片語言:語言表達以中文為原則,仍可搭配其他語言。
(5). 影片格式: MP4、MOV、AVI、MPG、WMV。
(6). 影片解析度: 1920*1080 pixels以上。
(7). 音樂素材可自行創作、選用以創作CC(Creative Commons)授權之音樂,或其他合法取得授權之音樂(參賽者須主動附上相關版權書證明)。
(8). 影片內人物應取得當事人同意後拍攝(肖像權)。
5. 活動期程
(1).報名日期:即日起至108年1月18日(三)止
(2).作品繳交截止日期:108年2月1日(三)止
(3).公佈得獎日期:108年2月22日(五)
(4).頒獎典禮:另行通知
6. 報名與作品繳交方式
(1).請於報名截止日(1/18)前,至微電影競賽報名表單(https://goo.gl/forms/A5oFA1hFL…)填寫報名資料後即完成報名,為利日後活動聯繫,報名資料務必詳盡確實。
(2).報名完成後將會收到主辦單位之e-mai確認信與作品編號,請務必妥善保存。
(3).請於作品繳交截止日(2/1)前,至微電影競賽收件表單(https://goo.gl/forms/hLT1NwAVq…) 輸入參賽資料,並至下方下載以下附件,填妥後以拍照或掃描方式上傳至微電影競賽收件表單,送出後即完成作品繳交。
1、參賽者在學證明資料。
2、參賽作品版權同意書。
3、法定代理人同意書。
(4).需完整包含上述資料,若有缺件則視同放棄報名
7. 注意事項
(1).報名參賽所提供之影片資料,將作為遴選審片之使用恕不退還,影片資料和相關資料將無償提供主辦單位存檔或做學術研究使用,未取得影片書面授權,絕不做任何公開放映。
(2).參賽影片所提供影片、預告片、劇照及其他相關資料,即為同意免費授權本活動以宣傳為目的使用於電視、網路、其他媒體〈影片之使用以三分鐘內為限〉以及宣傳品、影展網站等媒體宣傳活動及頒獎典禮之用,報名參賽團隊請自行確認影片品質與放映效果,保障自己的權益。
(3).報名者須保證擁有該作品參加競賽與展映之權利。若因參加本競賽而侵犯他人權利,報者須負全責,與主辦單位無關。
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【主要徵稿子題】
◎會議主辦單位:世新大學傳播管理系
◎會議舉辦時間:2019年5月16(四)、2019年5月17日(五)
◎會議舉辦地點:世新大學管院大樓 台北市文山區木柵路一段111號
◎投稿方式:來稿需為Word格式,一律採用線上投稿,先填寫基本資料,而後上傳檔案。
投稿上傳網址: http://upload.canboo.tw/i/53X
◎投稿期限:即日起至2019年01月13日(日)止
◎審查結果通知:2019年01月30日(三)
◎論文全文截稿:2019年3月18日(一)
◎徵稿網站http://cm.shu.edu.tw/conference/
【說明】
科技應用的快速變化趨勢正衝擊著文化創意與媒體產業,巨量的資料與內容傾巢而出,數位網路設備普及下,媒體內容的生產製作和流通發佈不再掌握在少數媒體公司之手,原本被動消費媒體內容的閱聽眾也能參與內容產製「又產又用」,使用者成了「產用者」(prosumer);而這些產用者藉由「群媒」相連,無論稱之為使用者生產內容(UGC-User Generated Content)或是同儕共創(Peer Production),新媒介科技的發展,讓傳播產業在「產用」兩方產生改變;而為數位原住民的新世代習慣,透過多螢、跨平台的場域,一產多用的趨勢。從2013年周杰倫透過虛擬投影完成了與已故「歌后」鄧麗君合唱的願望,兩人對唱《你怎麼說》和《千里之外》,到2016年風行一時的《Pokemon Go》利用AR科技的應用呈現內容的多元性;在硬體部份,VR、3D等設備,不僅改變製作形式,也為消費者帶來全新的體驗。因此如何因應科技時代媒體產業變革的迫切需求,並對其教學、研究與服務內容,進行調整與提升,進而培養優秀人才,是迫切的課題。
世新大學傳播管理學系過去針對傳媒管理議題共舉辦13屆「傳播管理發展與趨勢學術研討會」,目前已累積了許多珍貴的研究成果。在這新舊交界之際,機會與挑戰處處可見,但答案卻似乎仍未有定論,因此本研討會將以「全媒體、大數據、新世代」為主題,希望邀集產學專家探討思辯全媒體世代下不同面向之相關議題,藉由學術論文發表相互研討的過程,激發參與者對未來傳播產業與科技應用發展之短期可行內容與未來創新方向,使其得以鏈結統合、累積、傳承交流與持續創新,期能對產學交流及其良性發展發揮拋磚引玉之效。
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